超全的电脑端Youtube视频下载教程(国内视频适用)【转载】

Youtube作为全球最大的视频网站,俨然已成为国内社交平台上热门视频的搬运源产地。 出于工作或娱乐的目的,大家可能都会有从Youtube下载视频的需求。 尽管无法使用chrome…

窗口置顶软件Window On Top汉化版

这个软件窗口置顶是我们是在项目制作过程是非常需要的东西,有两个显示屏还好如果只有一个就难受了。那么这个工具就很有用了。 软件介绍 窗口置顶可以用于任何窗口,将某个窗口置顶显示(也叫…

UE4中的定序器Sequence如何添加慢动作

我们在用定序器Sequence比如给一个人物攻击K动画的时候,我们想让镜头给它一个特写,这个时候我们就会想到可以让它攻击的时候动作方面对吧,那么我们不可能说是在引擎里面去慢慢的K那…

UE4如何打开九宫格辅助线

我们在用UE4制作项目的时候,特别是在做场景和做镜头的时候我们为了方便构图准确性就可以用来开启UE的九宫格构图,那么这个九宫格构图怎么打开了其实很简单的。如下图操作即可打开九宫格构…

博客恢复更新通知

博主出差已经回来了,刚刚到从早上九点多一直坐到晚上八点多的高铁才到,哈哈哈屁股坐的是真的疼,睡觉也不好睡觉,回来了博客更新!!!

博客更新通知

各位朋友们大家好,最近一段时间了大家来到博客后会发现没有更新,是因为这段时间我在出差,出差办公地方没有网。可能要到一月份中旬才会回重庆,提前祝各位元旦节快乐,回去后博客继续更新!各…

PBR次世代流程笔记分享-Maya-UVLayout-ZB-8猴-PS-SP-B2M

前面的博文了给大家介绍了PBR次世代的流程,这篇博文给大家来聊一聊这个PBR次世代流程里面最重要的笔记,也是早上和我同事兼朋友聊了两个小时结合了实际工作的经验来写的这个笔记,大家如…

PBR次世代流程-Maya-UVLayout-8猴-PS-SP-B2M

PBR次世代流程了,我这边使用的一个木桶来做的案列演示,从最基础的素材参考到MAYA建模-分UV-烘培法线等这样一系列的操作,是怎么和其他软件进行配合的,然后这个就是一个次世代流程…

站酷网地编大佬-宋蚊子地编静帧作品

在前天我这边收到一个任务就是一个把原画图给我还原到UE4场景里面去,哎呀我去搞死我了,头发都快要没有了,于是上网搜索了一些资料在不觉间在站酷网找到了这个大佬,然后加QQ和大佬聊了很…

虚幻4使用照片级素材重置光环:Blood Gulch地图

这个视频是国外Quixel的工作人员来演示如何用Quixel里面的扫描素材来快速的还原Blood Gulch地图的教程,现在Quixel里面的素材是完全免费使用的哟,大家如果有兴趣…

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