UE4不能像3DS MAX那样能直接设置轴点归为中心,UE4中没有提供设置轴点中心归为。但它是可以设置的,我们选择一个物体右击选择弹出来的选项卡下有个变点,点击变点设置,上面两个是永久性的改变它的轴点…
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相信大多数同学都有个问题我能不能在没有烘培最终效果的时候关闭自带的自动曝光系统,答案是可以关闭的在我们上一篇讲解了怎么使用高清截图关闭自动曝光也是在那里设置的,在视图中找到线框图标点击它我们点击最后一…
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MAX、MAYA等软件里面都有个可恶的网格线框,说它的作用不大吗,它在关键时候还真有用,说它有用嘛但用的频率是低之有低。MAX和UE4中的网格线都是按住键盘上的G键就可以让线框隐藏掉,在UE4中按住G…
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在UE4中我们做的是漫游内,博主就是做室内外漫游的比如说我需要一张静态的效果图咋办耶不可能我开启窗口最大化去用电脑的截图功能来截图吧,其实这点UE4官方在就考虑到了,软件自带一个高清截图它的位置具体在…
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有时候很蛋疼的是我们每次打开UE4的时候总是加载默认的地图,我们一般工作不会用到默认地图一般都是自己另存外来保存工作项目文件,那怎么来设置我一打开UE4就是自己的另存外的关卡耶,我们只需要在顶部菜单中…
lighting以博主自己的通俗话来说它就相当于贴图的精细程度,它的数值也不是随随便便乱填写的它必须是3的次方但我们一般用到的数值分别是64、128、256、512、1024、1248这几个数值用的相…
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如上图我们的自定义玩家出现了一个BADsize的一个提示,这是咋回事咧原因是我们的自定义玩家和其他模型有接触甚至是穿插了才会导致它有这个提示,解决方法就是我们移动下不让它和其他模型有穿插接触就OK了。
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在虚幻4中为了节约烘培时间和效率我们这里讲解一个灯光优化的一个类就是Lightmass importance volume 设置它以后烘培的时候就只有对自己框内的烘培效果优化,方框以外的场景不做优化大…
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大家从上图可以很清晰的看到我打射灯前三盏灯光是没有问题的 ,当我打第四盏的时候出现了一个红×这是咋回事咧,原因是我们灯光设置的为动态灯光而动态灯光不能超过三盏我们要做室内外漫游的话就在属性栏中将它的动…
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UE4(虚幻引擎4)中有时候我们需要让模型自动快速的对齐地面的时候很恼火需要我们自己手动的慢慢调节这样我们的工作效率是低下的,UE4提供人性化的一个快捷键就是我们独立键盘上有一个键叫END在HOME键…
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