WorldMachine零基础地形制作中文教程笔记训练营-(第二天)

之前我在博文里面给大家推送了WorldMachine零基础地形制作中文教程笔记训练营-(第一天)的这个系列视频,昨天了星期天休息了一天就没有更新博文,那么今天继续给大家进行分享的是…

IES灯光信息文件下载

光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电…

博客暂停更新一天通知

今天休息了,暂停一天博客更新,明天恢复博客更新。

WorldMachine零基础地形制作中文教程笔记训练营-(第一天)

WorldMachine这款软件是很不错的地貌制作软件,之前我不喜欢使用这个软件因为看到它的UI界面很丑所以去学习了Gaea然后想自己做作品的流程就是通过谷歌地球或者地理空间数据云…

SpeedTree精品植物模型分享

大家如果是做地编或者室外场景、动漫影视等都会用到一个软件那就是SpeedTree这个软件,这款软件是制作树植物很强大的一款软件,那么里面有时候为了节约我们的效率和时间就有各路大神将…

UE4自定义顶部工具按钮设置(四)

这部分我们给大家介绍了我们自己自定义顶部工具按钮的图标是如何去设置的以及我们如何去把我们自己创建好的自定义工具按钮导出然后迁移到其他工程去使用的方法。

UE4自定义顶部工具按钮设置(三)

这边就是给大家讲解了我们如何使用项目工程里面创建的C++类里面去调用函数,我们在这里制作的时候一定要记住不能有空格,输入法必须是英文的不能带有任何中文路径的,转移字符要多输\一即可…

UE4自定义顶部工具按钮设置(二)

这节课程我们给大家介绍了一个函数System这个函数他是如何在C++里面去工作的,这里的使用方法就为我们后面制作功能给下了铺垫我这个英语确实太烂了,各位多包涵!  

UE4自定义顶部工具按钮设置(一)

我们这边使用UE4的时候需要配合其他软件来进行项目的资源制作,为了节约我们的一个效率问题我们是可以直接在UE4顶部工具菜单栏里面去自定义图标按钮,直接一键打开自己设置的其他软件很是…

UE4自动地貌模型生长(下)

前面的那篇博文我们讲解了这个在UE4中如何根据地形的高低来自动赋予材质之后了,这边我们来实现第二个就是我们根据材质的区域不同所生长的植被模型也不同是如何在蓝图材质中进行实现的,大家…

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