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虚幻引擎5真的来了

昨天和今天被一则重大新闻刷屏了,那就是官方推UE5了,天啦UE4都还没有搞转新的引擎就又来了,大家可以点击【传送门】去看下那个演示Demo,【软文传送门】根据官方消息说明年年初就能…

昨天和今天被一则重大新闻刷屏了,那就是官方推UE5了,天啦UE4都还没有搞转新的引擎就又来了,大家可以点击传送门去看下那个演示Demo,软文传送门根据官方消息说明年年初就能上预览版,他们的demo是放在PS5上来做的,哎呀天啦那效果简直了,我们可以看下官方说的两大核心技术:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

虚幻引擎4与5的上线时间表,虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。目前Epic正与主机制造商、多家游戏开发商及发行商密切合作,使用虚幻引擎4开发次世代游戏。虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5。

虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元大家仍然可以一如既往地免费下载并使用虚幻引擎开发游戏。但从今天开始,分成门槛提升到了游戏总营收首次达到100万美元时。全新的虚幻引擎许可条款将给予游戏开发者们远比其他引擎的许可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。更多详情,请参见常见问题。

https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/1142
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作者: ZTRE

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