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虚幻之家&翼狐网特训营推荐-【UE4次世代场景—0基础到就业】

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| 特训营介绍 |

INTRODUCTION


| 本课程的是专门为UE4场景入门定制,注重效率与思路。用最低的学习成本学到最有针对性的知识和技巧。讲师总结以往实际工作项目流程中的经验技巧,课程精选案例讲解知识点和技巧,掌握高效场景制作思维和经验技巧。知识点综合了UE4场景在实际岗位当中的要求,让同学们更好的了解岗位要求,为接下来的工作打好稳固基础,在项目流程中养成的良好的习惯,更好的进行团队的合作。|



 



| 特训营目录 |

序章:宣导篇
教程宣传片
第一章:UE4通用基础知识
1. 第一周要点概述
2. 硬件配置分析与购买建议(中端配置)
3. UE4基础界面操作
4. 从关卡场景基础搭建
5. 学会正确导入资源
6. 复制粘贴关卡内的对象来快速重现场景
7. BSP画刷使用
8. 下周学习计划预热
第二章:UE4材质基础入门
1. 本周学习计划目标
2. PBR材质的介绍
3. 快速制作PBR贴图(shadermap软件讲解)
4. 贴图的正确导入和注意的事项
5. 材质编辑器常用技巧
6. 材质母球的创建与运用
7. 常用材质的制作与讲解(材质案例讲解)
8. 材质节点深入解析(知识点复盘)
9. 下周学习计划预热
第三章:灯光系统和PPV后期处理的配合讲解
1. 本周学习计划目标
2. 灯光类型的详细讲解
3. 灯光创建与打光思路技巧
4. 营造场景氛围
5. PPV后期处理配合讲解
6. 灯光烘焙技巧
7. 优秀作品欣赏分析点评
8. 下周学习计划预热
第四章:快速高效在UE4搭建场景
1. 本周学习计划目标
2. 借助素材快速搭建氛围场景流程讲解
3. 高效的素材收集思路方法
4. 学习搭建场景大型框架
5. 规范的资源导入与素材整理
6. 设计光影的氛围
7. 确定画面的视觉核心
8. 场景材质的调节
9. 灯光构建和PPV后期调节的效果调节
10. 下周学习计划预热
第五章:规范的PBR流程的资产模型的制作
1. PBR流程的讲解
2. Maya基础操作
3. Maya建模主要知识点
4. Maya(模型小案例讲解-快速入门)
5. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)上
6. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)中
7. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)下
8. 单元块组件类对接UE4
9. 下周学习计划预热
第六章:从0开始UE4场景全流程制作
1. 本周学习计划与目标
2. 场景构图布局分析
3. 场景制作思路说明
4. Maya模型搭建
5. 贴图的制作(SubstancePainter工作流程)
6. 从MAYA规范的模型资产导入
7. UE4场景搭建
8. 灯光设置
9. PPV后期处理
10. Sequence动画视频的输出
第七章:UE4高级材质
1. 本周学习计划与目标
2. 各种透明材质讲解
3. 湖面高级材质讲解
4. Quixel Mixer的使用
5. SpeedTree导出与应用流程
6. Bridge资源运用
7. Landscape地形系统详解
8. Landscape高级地貌材质讲解
9. 综合场景实战案例(上)
10. 综合场景实战案例(中)
11. 综合场景实战案例(下)
第八章:大型开放性地形制作
1. 本周学习计划与目标
2. Landscape高级地貌详解
3. SpeedTree,Quixel Mixer应用流程
4. Worldcreator地形创建基础综合教程
5. 高度图的导入UE4
6. 自动地形材质制作与运用
第九章:RTX详解学习
1. RTX光线追踪介绍
2. 如何开启光追模式
3. 关于GI的应用
4. 关于AO的应用
5. 重要的透明材质属性
6. 直逼现实的反射效果

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本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/1479
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作者: ZTRE

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