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虚幻四UE4动态草地系统 Dynamic Grass System

轻松为任何草网添加动态行为。将其与UE叶子工具一起使用或在游戏中动态生成。默认情况下包括冲击波,变形,燃烧+火势蔓延,切割,增长,地面融合以及更多效果。 该系统可以轻松地向任何草网…

轻松为任何草网添加动态行为。将其与UE叶子工具一起使用或在游戏中动态生成。默认情况下包括冲击波,变形,燃烧+火势蔓延,切割,增长,地面融合以及更多效果。

该系统可以轻松地向任何草网添加动态行为。将其与UE叶子工具一起使用或在游戏中动态生成。默认情况下包括冲击波,变形,燃烧+火势蔓延,切割,生长,去除,地面混合以及更多效果。

技术细节

该系统以100%的蓝图制作。

由于市场字符限制,可以在此处找到完整的功能列表(+入门指南):https : //goo.gl/b0NSqj

最新更新(4.22+):

  • 改善了游戏中的平滑风强度和风向改变效果
  • 改进的演示效果
  • 在演示场景中更改了眼睛的适应性,以匹配新的4.22标准
  • 使用强风参数时固定草丛伸展
  • 修复了4.22错误:删除实例时HISM组件上的Grass LOD变形

源地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dynamic-grass-system

云盘下载:https://pan.baidu.com/s/1bL66dYq_50pUPcGRqHJlnA 提取码: evha

 

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/1577
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作者: ZTRE

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