创建自然场景 Unreal Engine 4 : Learn How to Create a Natural Scene

教程源码地址:https://www.udemy.com/course/ue4-create-natural-scene/

说明
在这个过程中,我会给你我所有的秘密,帮助您以先进的渲染创建你自己的场景。

除了为您提供有关虚幻引擎的所有秘密外,我还将向您展示如何在3ds Max中使用Megascans库和Speedtree中的纹理创建自己的模型,我们还将创建树木,地面植物(如草)的集合和植物,还有蕨类或三叶草等更普通的植被。

因为着色器(材质)是项目的视觉力量,所以我们将创建场景所需的所有材质。用于植被,景观,贴花或Megascans资产。我们将设置从材料功能到主材料的所有内容,并以易于配置的实例结束。

为了获得独特的视觉效果,我们将使用Quixel Mixer创建自己的景观纹理。

您对设计模型或创建着色器不感兴趣,而您要做的就是学习如何在UE4中创建自己的场景?没问题,您将在课程资源中找到一个随时可用的虚幻项目,其中包含所有模型和着色器。

如果您喜欢此程序,并且想提高您在Unreal Engine 4,Quixel Mixer或Speedtree上的技能,很快我会再见。

重要说明:

本课程中使用的所有纹理均未包含在项目文件中。您必须具有Quixel许可证才能下载它们。.当然,您可以自由使用所需的许可证。

本课程创建于4.22.3版本,强烈建议使用THE SAME版本!如果选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。

要求:
知道虚幻引擎4(对象放置,摄影机运动……)的基础知识
有版本4.22.3(或更高版本)虚幻引擎4的
Speedtree 8.4(或更高版本)
QUIXEL许可证,Mixer和Bridge
Photoshop或等同

本课程的对象:
对Unreal Engine 4中的场景创建感兴趣的任何人

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