UE4引擎中的Mobility详解

大家如果是初学者来学习UE4的时候就会发现在UE4的属性面板中有三个选项,这三个选项有什么用了点击之后又有什么作用了?,对引擎的负担大不大了?对我们的场景有什么影响了没有了?我们带着这几个疑问来看下这个三个选项的图解。

首先第一个静态是在引擎中最节省资源的,如果大家是做建筑漫游的可以使用静态做游戏也是使用的静态,因为静态的话更容易得到优化,那么使用静态的话你就必须要有两套UV来进行在引擎中进行贴图光阴信息烘焙。第二个是固定,固定的话就是可以让动态的物体产生动态阴影,但这个话如果是灯光的话只能有四个这个动态光源,如果多了的话灯光会出现一个红色叉这个大家要注意下。第三个的话就是最消耗资源的 可移动,如果是做短片或者渲染的的话可以使用它哟。

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