您的位置 首页 虚幻

UE4性能优化之-融合Actor

我们在UE4里面制作大场景的时候了,我们就一定要考虑到整个项目的优化,除了模型的点线面,灯光等方面的优化之外了,我们这里给大家介绍这个融合Actor这个优化的话就很牛逼了,直接只有…

我们在UE4里面制作大场景的时候了,我们就一定要考虑到整个项目的优化,除了模型的点线面,灯光等方面的优化之外了,我们这里给大家介绍这个融合Actor这个优化的话就很牛逼了,直接只有个三四个文件,一张贴图,一个材质球,一个模型就可以容纳大场景几百上千个Actor了,那这个我们怎么用了。

我们在窗口菜单下面,点击开发者工具里面有个融合Actor,前提是我们在场景中把模型选中了,然后在来窗口菜单下进行这个操作,然后再到我们中间的页面去,比如勾选上我们的物体归零,顶点着色,LOD等以及右侧的我们材质方面的开启然后我们设置好以后点击融合即可

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/479
头像

作者: ZTRE

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

联系我们

联系我们

电话暂未开通

在线咨询: QQ交谈

邮箱: gouweicaosheji@163.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部
即将开课UE4次世代场景—0基础到就业-给客服报“虚幻之家”大力度优惠-点击报名