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UE4-反射球解析

我们在UE4里面做好场景之后想要得到一个好的效果,那么我们的这个UE4中的反射球必不可少,为啥这么说了,因为我们都知道场景中的物体除了不是全黑全白没有任何质感的物体以外,像其他的金…

我们在UE4里面做好场景之后想要得到一个好的效果,那么我们的这个UE4中的反射球必不可少,为啥这么说了,因为我们都知道场景中的物体除了不是全黑全白没有任何质感的物体以外,像其他的金属,塑料,水等都会将周围的环境反射回来,除了像镜子这样的物体它的反射是直接反射也就是我们常说的镜面反射,我们像水、玻璃、塑料、金属这一类与周围环境形成的反射叫做漫反射,漫反射就是不规则的反射效果,话不多说我们来看下我们UE4里面有哪几种反射。

我们从上图可以看到我们UE4里面有三种反射,第一种就是我们的Sphere球体反射,第二种就是BOX反射,第三种就是Planer平面反射。我们场景中最常用的还是球体反射,因为它反射效果、节约性能等综合考虑,我们用球体反射比较多,但我们一定要注意这个球体反射不能在场景中捕捉的太多,我们要布置的合理,不然适得其反的效果,大大的给电脑增加负担。

我们在球体反射的属性里面常调节的参数也就那几个 抵押给是更改反射的反射距离也就是范围,Cubemap是可以用贴图来增加反色和效果,Brightess是增加反射的亮度。

我们如何在场景中看我们自己的反射球效果了,我们直接把光照模式改为反射即可。

再就是我们的BOX反射,我这边就简易的说一下,就是BOX反射一般很少用,因为用它的效果有时候我们场景会出现一些噪点等,我们只有在比如长廊或者通道等用这个BOX反射。

在就是最后一个平面反射,平面反射是前面两个反射效果最好一个,它直接把我们的场景中的物体镜像复制倒影进去,然后形成镜面反射的效果。我们就可以用它来做镜子,我们在使用平面反射一定要开启渲染里面的参数打开即可。

就是这里我们需要勾选上。然后就会提示我们重启UE4就可以了。

如果我们想要反射的效果好怎么设置了?

我们可以在渲染设置里面把这个反射的贴图增加一般是64或者128就足够了,如果想要想要效果好就可以继续网上加最大为1024即可。

同时可以把这里的参数调高即可 也同样是2的次幂的数值。

好了,这篇文章就到此结束了,如果觉的文章可以的话就帮忙转发一下吧!

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/481
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作者: ZTRE

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