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如何使用Ue4开启lpv快速增强间接光照效果

我们在做项目的时候特别是室内的一个建筑漫游的项目的话,光照不好等同于整个灰阶就不行,灰阶不行那么出来的效果必定是很LOW的效果,UE4是实时渲染的游戏引擎,默认UE4是关闭了这个L…

我们在做项目的时候特别是室内的一个建筑漫游的项目的话,光照不好等同于整个灰阶就不行,灰阶不行那么出来的效果必定是很LOW的效果,UE4是实时渲染的游戏引擎,默认UE4是关闭了这个LPV用于灯光的间接照明的,那么我们怎么来启用了?

【本章节转载于CSDN社区:点击访问原帖

LPV缩写Light Propagation Volumes,Ue4自带,能快速在项目中实现不需要烘焙的间接光照效果,主要原理使用光照生成点云进行对物体表面间接光进行计算。

如何开启把r.LightPropagation=1 加入到
consolevariables.ini 文件最后(文件位置…\Epic Games\UE_4.20\Engine\Config)

官方文档:https://docs.unrealengine.com/enus/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

场景加入平行光(平行光为动态),勾选dynamic indirect lighting,就能看到场景变亮了,还能看到基本色溢
仅支持一个平行光,多个平行光会让效果直接失效

如下图平行光开启dynamic indirect lighting
通过indirect lighting intensity就能调节间接光强度

注意这个亮度调节是按照屏幕内平均光照模拟的,有的时候角落很亮的时候可能还会降低主体的亮度调试可以打开visualize 里面的 light propagation volume可以看到框里面的亮点就是跟踪视觉周围环境采样点了。

还可以通过postprocessvolume来调节里面有更多可以控制间接光的采样范围精度遮蔽等。

Global illumination中也能调节,不过这个还有功能就是调节烘焙过的间接光强度。

也可以用于自发光

自发光物体材质需要勾选dynamic area light,用emission控制强弱或者还有后期框的Emissive injection intensity控制强度。

自发光物体就能照亮周围了,不过也能发现至少是不支持商城那个全景,全景会有切线可以看左右两侧的问题。

【温馨提示】
LPV不支持点光源、射灯、天空光、不支持透明物体
不会产生阴影效果,所以有些地方会有些假,遮蔽和光斑问题需要通过后期框来细调,
可以和dfao想结合,或者烘焙效果结合

 

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/483
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作者: ZTRE

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