您的位置 首页 虚幻

UE4体积光与体积雾实现光柱雾

首先我要吐槽一下UE4的BUG,我本来只要一分钟的事情查找了N久的原因,换了一个版本嗯,一秒钟见效果,内心是崩溃的。我待你如初恋啊!废话不多说我们今天给大家分享的是我们如何实现射灯…

首先我要吐槽一下UE4的BUG,我本来只要一分钟的事情查找了N久的原因,换了一个版本嗯,一秒钟见效果,内心是崩溃的。我待你如初恋啊!废话不多说我们今天给大家分享的是我们如何实现射灯与我们的体积雾实现光柱的效果。

上图就是我们的体积雾与射灯结合产生的光柱雾效,这个坐在一般很暗很压抑的场景是非常NICE的。那么这个效果我们是怎么制作的了。

首先我们需要在场景中添加一盏射灯,【注意只对射灯有效其他灯光无效】,然后在往场景中添加一个高度指数雾并修改一下参数。

修改高度指数雾的强度数值一般不要太大,fog density 密度默认很低,会看不到雾气。

volumtric fog 一定要勾,否则就是平常的雾了,extinction scale 衰减控制,类似fog density。

然后就是光源设置,所有灯光类型都支持。这个参数单独控制体积光浓度的,单个灯光雾强度当然也和灯亮度相关。

投射体积阴影,这个对效果不错,能得到体积阴影

【温馨提示】

不透明材质灯光雾投影穿不透,即使法线背向灯也不行
Transparent材质物体可以无视障碍,直接穿透
Mask材质不错,不透明部分可以像实体一样挡住光,投下立体影子
灯的体积不影响雾气效果,但长度影响,但是长度只是增加光带,实际投影还是抽象的

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/487
头像

作者: ZTRE

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

评论列表(3)

联系我们

联系我们

电话暂未开通

在线咨询: QQ交谈

邮箱: gouweicaosheji@163.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部