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UE4如何实现丁达尔光线效果

【引用百度百科】耶稣光即丁达尔效应的形成,是靠雾气或是大气中的灰尘,当太阳照射下来投射在上面时,就可以明显看出光线的线条,加上太阳是大面积的光线,所以投射下来的,不会只是 一点点,…

【引用百度百科】耶稣光即丁达尔效应的形成,是靠雾气或是大气中的灰尘,当太阳照射下来投射在上面时,就可以明显看出光线的线条,加上太阳是大面积的光线,所以投射下来的,不会只是 一点点,而是一整片的壮阔画面这种为风景带来一种神圣的静谧感的光线,不知何时被命名为了“耶稣光”。
上面是简单的引用了一下这个丁达尔的其中的耶稣光,也成为上帝之光。那么我们如何在UE4里面实现这个效果了。
这是在UE4中简单的搭建的一个小场景,可以看到有光束从上面输入进来形成光雾。那么这个是怎么实现的了。我们主要设置的光源就是太阳光且只有太阳光可以实现。同时配合我们的高度指数雾来进行使用。
参数解释:
1、Light shaft bloom  勾选打开曝光
2、light shaft Occlusiong  勾选启用
3、Boll Scale  强度大小
4、Bloom Threshold 衰减大小
本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/490
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作者: ZTRE

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