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UE4材质函数

我们如果在做项目的时候大家都非常清楚的一个事情就是一旦我们整个场景中的材质多了起来的话,我们有些参数都是重复使用的,我们能不能直接写一次即可调用了,这样方便修改同时也方便我们去维护…

我们如果在做项目的时候大家都非常清楚的一个事情就是一旦我们整个场景中的材质多了起来的话,我们有些参数都是重复使用的,我们能不能直接写一次即可调用了,这样方便修改同时也方便我们去维护,不会出现我们的蓝图代码维护困难。我们可以把常用的参数写成材质函数即可,材质函数一旦修改全部引用材质函数的地方全部修改,废话少说上图演示。

第一步:同样在材质贴图里面选择创建材质函数。

第二步:我们把需要常用的蓝图节点写入进去即可命好名,这里面的输入就是Input。

第三步:调用的话我们直接把材质函数拖入到我们自己的材质里面去即可。

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作者: ZTRE

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