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UE4构建灯光后模型边缘有黑色的解决方案

我们在DCC软件中把模型制作好以后然后导出为FBX格式然后我们在导入到UE4中,进行这个灯光的构建烘培,我们会发现构建完 光照以后模型的边缘有黑色,很是恼火。这个是什么原因导致的了…

我们在DCC软件中把模型制作好以后然后导出为FBX格式然后我们在导入到UE4中,进行这个灯光的构建烘培,我们会发现构建完 光照以后模型的边缘有黑色,很是恼火。这个是什么原因导致的了就是我们的UV展开的不合理导致UE4没有更多的空间来烘培所以我们的UV一定制作好就不是UV不能太零散了最好自己手动展UV  大型物件就自己手动来展UV,像一些小物品的话就用插件来展开UV或者自动展即可,这样的话效果导入到UE4中是最理想的。

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/546
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作者: ZTRE

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