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DCC软件如何缝合UV集群来隐藏接缝

我们在模型制作的前期就一定要把我们给模型分UV的接缝处理好,场景中不多的模型我们可以忽略但是一旦场景中的模型多了起来然后导入到UE4中那就GG了,技术美术做纹理贴图的时候以及后期优…

我们在模型制作的前期就一定要把我们给模型分UV的接缝处理好,场景中不多的模型我们可以忽略但是一旦场景中的模型多了起来然后导入到UE4中那就GG了,技术美术做纹理贴图的时候以及后期优化的时候是很头疼的所以我们的一定要把接缝处理好,这个怎么来处理了看图:

第一步:打开UV编辑器,然后选择元素 选择模型的UV。

第二步:选择模型的UV以后了,我们会看到其他的UV上有这样的蓝色线条就表示这个是和我们当前的UV是连接的缝隙。

第三步:然后我们在最右侧看到缝合这个功能区。

第五步:我们选择最右侧的最后一个然后一直点击不动会下拉一个设置,然后按照图上的设置来即可,然后我们就可以对这里面的所有UV做一个处理,然后在去给松弛一下即可。

 

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/549
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作者: ZTRE

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