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UE4中输入轴映射的pitch-yaw-roll原理

我们在制作游戏的时候了,在UE4中就要使用到输入这个设置,那么输入里面有轴映射,按键映射。我们要操作人物的前进后退左右等都是要使用到这个轴映射,那么我们来了解一下我们游戏里面常用的…

我们在制作游戏的时候了,在UE4中就要使用到输入这个设置,那么输入里面有轴映射,按键映射。我们要操作人物的前进后退左右等都是要使用到这个轴映射,那么我们来了解一下我们游戏里面常用的Pitch、yaw、Roll是什么样的原理,其实也很简单理解,Yaw对应的就是我们的Y轴,它主要的作用就是360度的旋转操作。Pithch就是X轴,对应的就是我们抬头低头的作用。转载于:https://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521

三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。

图1

在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。

pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。

yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。

roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。

图2

图3

图4

https://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521
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作者: ZTRE

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