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UE4中我们如何使用材质参数集来进行K帧

与前面我发布的如何用组件添加材质K帧的不同的是这个是用的材质参数集来对材质进行K帧的操作,那么这个如何来进行操作了,其实方法也很简单,大家可以跟着我下面的操作来进行即可。 第一步:…

与前面我发布的如何用组件添加材质K帧的不同的是这个是用的材质参数集来对材质进行K帧的操作,那么这个如何来进行操作了,其实方法也很简单,大家可以跟着我下面的操作来进行即可。

第一步:我们创建一个材质球和一个材质 参数集,如果不懂这材质参数集的同学可以看下我前面的介绍材质参数集的博文。

第二步:我们打开材质,把材质参数集拖进去和我们的这个颜色节点相乘。

第三步:直接将材质参数集拖进到Sequence中。

第四步:点击加号选择自己创建的标量数值或者矢量数值即可。

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/688
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作者: ZTRE

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