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UE4制作一个游戏场景的前期工作

我们在使用UE4制作游戏场景的时候我们需要前期的工作来给我们要制作的游戏场景来进行定形,那么我们在前期的画需要怎么来准备了,我这边以这个个人作品和工作实际项目出发,首先我们要的准备…

我们在使用UE4制作游戏场景的时候我们需要前期的工作来给我们要制作的游戏场景来进行定形,那么我们在前期的画需要怎么来准备了,我这边以这个个人作品和工作实际项目出发,首先我们要的准备步骤如下:

1、Art Style :艺术风格 比如是做卡通的、写实的、二维的等场景的定位要明确。
2、Scene Settings:场景设置、地点、时代的设定等我们需要把场景中出现的一些模型来定位比如是欧美建筑还是中式建筑等。
3、Culture:文化背景,我们要根据这个场景来定位自己的整体氛围。
4、Story:故事性,这个和我们玩游戏是一样的,游戏就是在对故事进行复述的操作。
5、POI:引导人,这个大家玩过游戏的就知道就是我们游戏中的NPC。

这就是我们可以根据这五个点来对我们场景进行前期的资料搜集准备工作。

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/734
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作者: ZTRE

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