您的位置 首页 虚幻

ZB如何雕刻树叶

我们在做地编游戏场景的时候,我们为了增加场景的更多细节部分我们可以把树叶也做出来,我们一般场景中的树叶就是一个单独的小片,看起来的话是很假的那么我们怎么在ZB中去雕刻树叶了其实很简…

我们在做地编游戏场景的时候,我们为了增加场景的更多细节部分我们可以把树叶也做出来,我们一般场景中的树叶就是一个单独的小片,看起来的话是很假的那么我们怎么在ZB中去雕刻树叶了其实很简单的。
第一步:我们需要在网上去一张树叶的图片然后我们需要导入到PS里面去进行将背景去掉然后把背景颜色全部设置为灰色显示然后导出为PNG。
第二步:在ZB的顶部左上角有一个菜单是Alpha点击它导入我们之前处理好的图片进去。
第三步:然后我们点击生成3D里面有三个参数第一个是大小分辨率 深度分辨率 网格细分 调节对应的数值即可 我们一般是 256-512 5 4的数值来进行调节好以后我们点击生成3D我们就是会看到场景中有一个树叶的模型,这时候我们就可以用Standard笔刷去刷树叶的经脉然后使用smoot去细化然后在用Standard去让树叶鼓起来即可。【创建模型后需要到视图里面去拖动创建出来即可】

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4UE5技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/769
头像

作者: ZTRE

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

联系我们

联系我们

电话暂未开通

在线咨询: QQ交谈

邮箱: gouweicaosheji@163.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部
即将开课UE4次世代场景—0基础到就业-给客服报“虚幻之家”大力度优惠-点击报名