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UE4-地形材质基础

我们地形需要材质的话,就需要创建一个地形的专用材质。 地形材质节点搜索:Land。 节点1:Layer Blend 地形材质混合节点。 节点2:LandscapeCoords UV…

我们地形需要材质的话,就需要创建一个地形的专用材质。
地形材质节点搜索:Land。
节点1:Layer Blend 地形材质混合节点。
节点2:LandscapeCoords UV节点。
Layer Blend: 混合节点属性。
Layer Name :节点名称。
Blend Type:节点类型 第一个是权重、第二个是阿尔法、第三个是高度权重。
Preview Weight :混合权重。
Const Layer Input :测试颜色。
Const Height Input :高度权重。
地形绘制测试。
将材质球赋予到地形里面去。
然后点击Pint 在绘制的时候我们一定要先创建点击材质球后面的加号 第一个是权重 第二个是非权重的, 我们的一般是第一个权重绘制。

本文来自网络,不代表虚幻之家-UE4技术博客-立场,转载请注明出处:https://www.cnue4.com/archives/846
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作者: ZTRE

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