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Epic Games和Quixel携手赋予创作者力量

今天,我们很高兴地宣布,全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel已加入Epic Games大家庭! Quixel成立于2011年,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的…

今天,我们很高兴地宣布,全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel已加入Epic Games大家庭!

Quixel成立于2011年,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的100多名员工正在加入Epic Games团队。 Quixel的产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由随附的应用程序BridgeMixer支持。

在世界各地,领先的游戏开发商,电影制片人和可视化专家都使用Quixel Megascans资产制作了大片游戏(《地铁:离乡》《命运2》《战地风云5》),动画娱乐(《丛林图书》《黑豹》《狮子王》《环太平洋:起义》)和逼真的场景(通过高质量的内容并使用各种工具)。

建立逼真的3D内容是游戏开发和电影制作中的一项昂贵的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,通过与Quixel携手合作,使Megascans在Unreal Engine中免费使用,这种艺术水平现在对从AAA工作室到独立游戏的每个人都可用。

“我们在Quixel的使命一直是通过超高分辨率扫描使每个人都可以访问世界。作为Epic Games的一部分,我们现在可以通过扩大Megascans库,加快Bridge和Mixer的开发速度以及改善与所有主要3D软件和渲染器的集成来加速这一愿景。” Quixel联合创始人Teddy Bergsman说。

Quixel Megascans库免费提供10,000多种资源供虚幻引擎全部使用,今天已在虚幻商城上免费共享了十个高分辨率软件包,以及来自在《重生》电影短片运用的流行资源《冰岛收藏》。其他资源包将在将来的虚幻引擎4.24发布时间内在市场上免费提供。

Quixel于今年早些时候在GDC 2019 State of Unreal中亮相,展示了使用Megascans和Unreal Engine 4制作的《重生》电影短片,以展示一个小型团队如何实时创建逼真的视觉效果。

从那以后,《重生》资源被带到虚拟制片演示中,以在电影制作中使用虚幻引擎和LED墙面显示器来显示摄像机内的VFX,如下所示。这些新技术标志着向创意过程的转变,有效地将后期制作移除。

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators
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作者: ZTRE

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