UE4后期处理属性参数(英翻中对比)

整个场景烘培构建完成以后,我们需要对它进行后期处理,往场景里面去丢一个后期特效盒子进去,在一般的流程就拿MAX来说的话,它是需要在MAX渲染出图以后,然后拿到PS中去进行后期处理的…

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