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技术与时间的博弈,Vive Focus推出6DoF手柄开发套件的背后

桐人
发表于 2018-10-28 14:14:34


上周,世界VR产业大会在江西南昌正式举行,规模之大,在国内尚属首次。不仅有习近平主席带来的致贺信,同时还邀请到马云等企业家以及大型科技公司参与。

这一次,着实让南昌火了一把。位于绿地中心的展厅人山人海,各个VR/AR体验项目纷纷排起长队,这样的场面此前只有在CES等国际展会上才能看到。可是,热闹场景是一方面,行业进展是另一方面。


对于VR行业的变化,HTC Vive应该是感受最为直观的。除了VR头显硬件项目外,其还涉及艺术、教育,线下店等多领域,同时Vive X基金也在参与投资行业相关软硬件项目,整个产业链都有参与。

本届大会上,HTC宣布了几个新的产品功能/新动作:1,推出基于Vive Focus的6DoF手柄开发者套件;2,Vive Pro开始支持手势操控;3,成立国内首个VR旗舰店,下面青亭网就以上三点分别进行展开。

1,储备6DoF内容,6DoF手柄不面向C端

采访环节,汪丛青就Vive Focus市场表现做出更多报告,“Vive Focus应该说没有达到我们的预期,6DoF(头显)+3DoF(手柄)追踪还可以有一些新突破,并希望能满足用户更完整的要求。”

这番话或许意味着,Vive Focus推出之时就不是自己最理想的状态而后妥协的结果,尽管HTC并未给出这种说法。


实际上,HTC在Vive Focus发布后就一直不断的扩充玩法,例如VR接电话、看通知;与手机组队玩游戏;手机画面投屏至VR内,实现在VR中刷抖音;VR画面投屏至手机/电视,可与朋友分享游戏内容;手机当作Vive Focus 6DoF配件,例如弹吉他游戏;支持串流PC VR游戏等。

今年5月份,HTC推出AI模拟6DoF功能,其完全基于前置双摄以及计算机视觉技术,因此受限于摄像头视场角(Vive Focus摄像头为正前设计,FOV水平90°、垂直70°),因此手柄必须要抬高使用,否则长时间使用酸累感更强。另外,由于是AI模拟,整体的效果并不算理想,更适合尝鲜使用。

而本次推出的6DoF手柄开发者套件,就是在扩充VR一体机的玩法,毕竟双6DoF在体验上更接近PC VR。

青亭网在HTC Vive展台体验了6DoF手柄开发者套件,不过当时禁止拍照,但我们依然能发现一些细节。


该6DoF手柄开发者套件采用超声波定位方案,单个手柄目测有2个传感器,头显目测有6个传感器。年初青亭网采访鲍永哲时就得知,Vive Focus机身没有内置超声波元器件,因此当时笔者就在猜测6DoF手柄可能会晚一些到来。

 

 体验方面,双手柄的跟踪,手柄左右、前后快速旋转都比较平滑、顺畅,优势是即便在视野外一定幅度也保持手柄的追踪,范围较广。吹毛求疵来讲,超声波方案的手柄刷新率可能没有光学方案高,当然笔者在现场体验的射击游戏效果也还不错,另外《Beat Saber》的设计也还不错。


另因其采用附加的安装方式,对普通消费者而言使用并算不上太于便利,即便安装步骤比较简单。汪丛青的说法也印证了这一点:“该手柄是开发者套件,只针对开发者申请,当前并没有C端销售计划。”

6DoF手柄,是Vive Focus发布之初大家就非常关心的一点。毕竟同时期的Pico Neo就是双6DoF设计,而且同样采用超声波方案。而近期宣布的Oculus Quest则成了新参考对象,虽然两者发布间隔有一年之久,但Quest光学追踪方案在某些方面性能确实优于超声波方案。


实际上,谷歌DaydreamVR一体机--联想Mirage Solo也有类似的尴尬,该机同样采用6DoF+3DoF设计,并于今年9月宣布推出附加式6DoF手柄开发套件(只针对开发者)以及API。

谷歌宣称该手柄采用特殊的光学追踪设计,而且结合AI技术来更精准的定位手柄位置,且具备廉价特性。也就是说,谷歌的6DoF手柄开发套件在软件层面远比硬件技术更令人值得关注。

或许你会有疑问,为何Vive Focus和Mirage Solo并不能直接像Oculus Quest那样直接配备光学手柄呢?可能有以下几个原因,1,技术能力/专利限制、2,硬件自身限制(SoC性能、以及摄像头性能、角度等)。

对于VR一体机厂商而言,6DoF手柄的设计本应该是设计之初就应该集成的功能。无疑,有了6DoF开发套件自然就是为下代产品蓄积6DoF内容,好让下代产品上市之初就有不错的6DoF内容(例如Oculus Quest)。以Oculus Quest为例,今年一季度就给创作者送出开发机器,而到明年一季度产品开售时,留给开发者们的时间有近一年时间。

简单来讲,当前对于VR一体机仍然是一个技术不断升级和选择的过程,从超声波定位到光学追踪甚至其它新技术之间的博弈,到产品上市节点与产品内容丰富度之间的博弈。甚至,我们大胆猜测下一代Focus或许在明年一、二季度也会到来。

总之, 机会越来越多,时间越来越少。

2,Vive Pro手势操作,效果流畅

自今年CES产品发布以来,Vive Pro的市场关注度并没有被提高到一个层级,首先是和前代比谈不上大幅迭代,同时高昂的价格也阻碍了部分C端消费者的热情。简单来看,基于SteamVR 2.0追踪系统将能带来更大的优势(100平米追踪),更适合B端场景。

预览视频

4月份,Vive Pro推出AR SDK,通过其前置摄像头可以基于See-Through的方式实现AR功能。据悉,这个AR SDK包含深度模块、透视模块、3D重建模块,其可以让开发者创作AR应用,甚至VR和AR结合的应用。

7月份,HTC在向外界展示了基于Vive Pro的跨房间追踪系统,当然这是一个基于SteamVR 2.0追踪系统延伸的玩法,需要配合多个SteamVR 2.0基站。

9月份,与Vive Pro同时期发布的官方无线套件正式开启预售,至此,Vive Pro在首发时宣称的功能和附件基本齐全。

而本次大会上宣布的手势识别功能,实际上早在年初就曾宣传过,只不过现在才得以推进。

以当前公布的视频来看,Vive Pro可以识别双手,每只手共16个节点,双手动作流畅,效果非常理想,接下来就等待开发者们在游戏中加入手势相关的交互了。

3,VR旗舰店意在学习和积累经验

HTC在深圳成立的首家VR旗舰店并不是传统的零售店,而是集合了各种VR体验、VR技术展示的店铺,你除了买设备还可以体验到VR带来的各种乐趣。

这家店铺已经筹备了一年时间,汪丛青谈到。开店原因就是HTC认为VR是一个强烈体验驱动型的设备,因此线下体验店对于VR行业的拓展有着很重要的作用。


汪丛青讲到:如果我们没有自己做零售的工作,也很难给合作的线下渠道一些指导与建议,所以对于我们来说也保持着一种学习的心态,。

台北市的情况同样如此。鲍永哲谈到,由于我们自己也不知道要给零售伙伴什么样的支持,因此内部也在做相关讨论,只有自己参与进来才能深入了解。因此,2016年时HTC就在台北开设第一家ViveLand体验店,从克群组成到内容选择的运营,甚至每个场景布置、Demo流程等,这些都是收获,并预计10月底在高雄开第二家店。

文章来源:青亭网

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Gco8nf3qpUfDQv6Ir-Ezrw


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