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丁树凯——“初中生学UE4”(Unity 3D对比虚幻4)

ZTRE
发表于 2018-10-04 23:47:04

缘起

有人可能对文章题目好奇,初中生都来学UE4了?

哈哈,并不是这个意思。

我们先来讨论一下,UE4和Unity,哪个更容易上手?


这里说的不是哪个画面更好(那还用讨论吗),而是哪个更容易上手。

我相信有不少人可能觉得,UE4这么高大上,肯定很难学吧?

然而我作为一个教过UE4和Unity的老师,可以很主观地说:

UE4不仅画面一流,功能强大,而且还很容易学。有多容易呢,你具有初中毕业生的知识水平,就可以学习UE4了。(特别优秀的小学生也可以!)


好吧,这就是这篇文章题目的来源。

为什么是UE4

UE4:我画面好。

Unity:我用户多。

UE4:我容易上手。

Unity:我用户多。

UE4:我工具链完善,工作流成熟,功能强大。

Unity:我用户多。

……


目前来看,Unity用户确实更多一些。但是看趋势,就有点意思了。

最近一两年大火的VR游戏,直接带动了UE4在中国的普及。 

目前做虚拟样板间、室内设计、工程模拟类的公司,一般选用的引擎就是UE4。这在两三年前几乎没有(因为UE3到UE4也没几年)。

而做端游的大厂,比如腾讯、金山、完美等,也有战略级项目是用的UE4。

提到端游,我有一个主观的判断,那就是,

端游正在复苏。

有不熟悉的朋友可能会问,端游兴起过?死过吗?

端游当然兴起过。大概在本世纪初,北京做端游的公司可能像前两年做手游的公司那么多。

端游也死过。后来端游发行被腾讯垄断了,能独立发端游的其他公司也就是如网易、完美等传统大厂了。  小公司统统都没机会了。被腾讯垄断就算是死了。


但是,根据我自己主观的判断,端游将迎来复苏。原因有很多,其中原因之一是,国内(单机)端游付费环境正在慢慢变好。

想想看,大概在十几年前,我还记得挺清楚,我也不少同学爱玩单机游戏,那个时候大家都是去专门卖光盘的市场买盗版碟,也就4块钱一张。

那时游戏开发者能挣钱吗?那个时候也有国产RPG啊,还有不少呢,我记得有仙剑、剑侠情缘、轩辕剑,还有很多不知名的比如《秦俑》、《赵云》(貌似)。估计可以挣钱的也就那几个,盗版实在太多了。

(我找了一圈当年剑侠情缘的宣传海报,没有找到。官网一点信息都没有了,一个网页都没有了。海报上的女主角眼睛水汪汪的。。)

但是现在,在steam上花个一两百买个单机游戏是很正常的消费。虽然部分热门游戏也有盗版,但是没有撼动正版销售的根基。前阵子大火的h1z1,让开发商赚的盆满钵满。


再看看steam上的vr游戏,质量。。那叫一个简陋。但是仍然可以卖出比较不错的销量。

除了steam平台,国内的腾讯也在最近发布了WeGame平台,貌似是跟steam抢占市场?平台有竞争对开发者才是真正的好事儿。如果只剩一家,那按照惯例,这个市场离死也不远了。


综合来看,端游正在复苏。会大爆发吗?这并不好说。总之,目前是一个好的阶段。

端游的复苏,肯定会带来UE4在国内的更大普及。UE4在端游上已经耕耘了20年,相信大家会不约而同地选择UE4。

本文转载于翰者学堂(www.hanzhe.com)本文稍有改动


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你的回应
  • ZTRE

    2018-10-04 19:50:18 ZTRE

    哈哈,我用户多啊!!!

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