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目眩神迷!盘点2017年基于UE4虚幻引擎的手游大作!

ZTRE
发表于 2018-10-05 00:14:00

2017年在玩家心中,一定是不太平凡的一年。这一年吃鸡登录中国,并转瞬风靡一时,成为各大网咖主打的火爆游戏。随后腾讯代理的反复谜团也牵动着每一个“吃鸡”小伙伴的心。 

 

然而与吃鸡国内端游迟迟未上架相对的,由著名的虚幻引擎(Unreal Engine),也就是UE4打造的手游业已上架,并在短时间内占领了“吃鸡”手游的主流份额。

随着手游逐渐在规模上反超端游。需求的与日俱增,市场对于手游的精品化细节要求也越来越苛刻。在此背景下,以UE4为首的高端游戏引擎也越来越重要。


今天我们就来列举一些基于UE4引擎开发,无论品质还是人气都不错的几款手游大作。

我型我秀的ARPG——《HIT:我守护的一切》


《HIT:我守护的一切》是由韩国NAT GAMES于2016年开发的一款ARPG手游。

NAT GAMES是一家年轻的公司,但其团队却十分优秀。NAT GAMES一上线就成为Google Play畅销榜的第一名,并且在其后的三个月中,一直保持在前十的位置。

与同类游戏最大的不同,是《HIT》中加入了许多个性化的设置。

比如捏脸换装系统(熟悉不熟悉,这次是在手游!~)等,来满足玩家对角色形象上的需求。游戏的另一大特色便是个性多变的时装系统,玩家可以打造不同的外观形象。(不说了,千万别让女朋友看到这游戏!你懂的。)

《HIT》希望能着重突出人物动作的流畅度与华丽度和优秀的打击感,以及可以与端游匹敌的画面质量。为了达到这种效果,制作团队采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作。最终,《HIT》的玩家可以对角色动作给出非常精确的反馈,而之前没有任何一款游戏能够达到这种效果。

端游的涅槃——《天堂2:重生》


天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG手游。

这款游戏的端游相信国内的玩家都不陌生。其凭借强大的游戏画面表现能力,在2003年一经推出便席卷了韩国、台湾等地,引领了MMORPG游戏的风潮。并且在去年“G-star韩国游戏大奖”上获得了总统奖,月流水一度达到了1.76亿美元。

《天堂2:重生》由于依托虚幻引擎UE4的强大演算能力,所以画质及表现力十分精良,人物的打斗效果异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,玩家可以在游戏中体验比肩端游的快感。

“吃鸡”的友军——《小米枪战》


《绝地求生:大逃杀》的火爆,让所有的游戏厂商看到了商机,纷纷开始启动手游版的研发计划。

《小米枪战》是由西山居研发,小米互娱发行的一款3D枪战手游。游戏中为玩家提供了不同的地图以供选择,同时,开黑功能当然必不可少。

作为吃鸡手游“友军”的第一款上线游戏,仅仅上线一天之后,于次日便斩获了App Store游戏免费榜榜首之位。

对于生存类游戏来说,能够“苟”到最后就是胜利。这一硬性的要求,没有卓越的画质,流畅的动作表现是绝对不可能实现的。《小米枪战》利用UE4虚幻引擎超绝的3D画质表现力,首次在手游中实现了动态光影效果,360°无死角的游戏体验让玩家真正与环境融为一体,相信很多的玩家都在这款游戏中体会到了极限画质的魅力。

王者的降临——《绝地求生》手游现世


腾讯代理的两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》两款作品,全部都采用了UE4进行研发。

目前《绝地求生:刺激战场》已经上线,其在虚幻引擎的助推下,不管是场景的刻画还是画面的表现,都超过了市面上主流的同类游戏。

游戏不多说,大家懂得。

结语

游戏是Epic Games的老本行,也有多款基于UE4开发的AR内容取得了惊艳的表现。

由《指环王》导演彼得杰克逊组建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。国内团队Directive Games开发的AR游戏《The Machines》更是在苹果秋季发布会上完成了精彩亮相,并在登录App Store后取得了不错的成绩。

不仅仅是ARkit,Epic Games对于ARCore同样重视。在4.18版本之后,UE4已经完成了对于ARKit和ARcore的原生支持。这将使得UE4成为AR工具或游戏开发者的首选开发引擎之一。

Epic Games正在顺应技术发展而变化。开发者正在追求更高效的工具,行业应用也迎来了新的基因。技术爆发给予了内容更好的平台与前景,UE4将与之同行。


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你的回应
  • kboy

    2018-10-04 20:27:42 kboy

    不愧是世界第二大游戏引擎!

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