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[Unity]《Unity 4.X从入门到放弃》.(Unity Technologies)

ZTRE
2018-12-04 00:52:59

    《Unity 4.X从入门到放弃》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。
     Unity 4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity
培训学校或者机构。
操作篇
第1章 Unity介绍
1.1 Unity简介
1.2 Unity的历史
1.3 Unity游戏介绍
1.4 Unity在严肃游戏领域的应用
1.5 软件安装
1.5.1 在Windows下的安装
1.5.2 在Mac下的安装
1.6 购买许可证
1.7 Unity相关资源与本书约定
1.7.1 Unity相关资源
1.7.2 本书约定

第2章 Unity编辑器
2.1 界面布局
2.2 工具栏
2.3 菜单栏
2.3.1 File(文件)菜单
2.3.2 Edit(编辑)
2.3.3 Assets(资源)
2.3.4 GameObieCt(游戏对象/物体)
2.3.5 Component(组件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(帮助)
2.4 Project(项目)视图
2.4.1 视图简介
2.4.2 视图操作
2.5 Hierarchy(层级)视图
2.5.1 视图简介
2.5.2 视图操作
2.6 Inspector(检视)视图
2.6.1 视图简介
2.6.2 基本属性
2.7 Game(游戏)视图
2.7.1 视图简介
2.7.2 视图控制
……
第3章 资源导入流程
第4章 创建基本游戏场景
第5章 Shuriken粒子系统
第6章 Mecanim动画系统
第7章 物理引擎
第8章 光照贴图技术
第9章 导航网格寻路
第10章 遮挡剔除技术
第11章 后期屏幕渲染特效
开发篇
第12章 游戏开发基础知识
第13章 Unity脚本开发基础
第14章 输入与控制
第15章 GUI开发
第16章 Shader开发
第17章 开发进阶
第18章 工作流程
第19章 脚本调试与优化
第20章 跨平台发布
第21章 经典案例分析之Angrybots
  

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