Houdini教程 程序化制作 卡通树木 系列教程

又是来自良心大大的Indie-Pixel的最新系列教程,将带你使用Houdini制作一个卡通树的asset,制作完成的效果可以方便的调节树木的树干、枝干、树叶的数量和大小,本系列会…

虚幻4游戏引擎官方入门自学到提高全218集(1080P中文字幕)

这个是虚幻引擎官方发布出来的教学视频总共有218集,大家如果是新手没有学习过的可以看下这个教程的合集,就可以先不要到网上去杂七杂八的网络教育上买一些很LOW的课程视频,希望大家学习…

超全的电脑端Youtube视频下载教程(国内视频适用)【转载】

Youtube作为全球最大的视频网站,俨然已成为国内社交平台上热门视频的搬运源产地。出于工作或娱乐的目的,大家可能都会有从Youtube下载视频的需求。 尽管无法使用chrome扩…

窗口置顶软件Window On Top汉化版

这个软件窗口置顶是我们是在项目制作过程是非常需要的东西,有两个显示屏还好如果只有一个就难受了。那么这个工具就很有用了。 软件介绍 窗口置顶可以用于任何窗口,将某个窗口置顶显示(也叫…

UE4中的定序器Sequence如何添加慢动作

我们在用定序器Sequence比如给一个人物攻击K动画的时候,我们想让镜头给它一个特写,这个时候我们就会想到可以让它攻击的时候动作方面对吧,那么我们不可能说是在引擎里面去慢慢的K那…

UE4如何打开九宫格辅助线

我们在用UE4制作项目的时候,特别是在做场景和做镜头的时候我们为了方便构图准确性就可以用来开启UE的九宫格构图,那么这个九宫格构图怎么打开了其实很简单的。如下图操作即可打开九宫格构…

博客恢复更新通知

博主出差已经回来了,刚刚到从早上九点多一直坐到晚上八点多的高铁才到,哈哈哈屁股坐的是真的疼,睡觉也不好睡觉,回来了博客更新!!!

博客更新通知

各位朋友们大家好,最近一段时间了大家来到博客后会发现没有更新,是因为这段时间我在出差,出差办公地方没有网。可能要到一月份中旬才会回重庆,提前祝各位元旦节快乐,回去后博客继续更新!各…

PBR次世代流程笔记分享-Maya-UVLayout-ZB-8猴-PS-SP-B2M

前面的博文了给大家介绍了PBR次世代的流程,这篇博文给大家来聊一聊这个PBR次世代流程里面最重要的笔记,也是早上和我同事兼朋友聊了两个小时结合了实际工作的经验来写的这个笔记,大家如…

PBR次世代流程-Maya-UVLayout-8猴-PS-SP-B2M

PBR次世代流程了,我这边使用的一个木桶来做的案列演示,从最基础的素材参考到MAYA建模-分UV-烘培法线等这样一系列的操作,是怎么和其他软件进行配合的,然后这个就是一个次世代流程…

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